Here is a list of all documented class members with links to the class documentation for each member:
- f -
- FadeAlphaByAction() : nom::FadeAlphaByAction
- FadeAudioGainBy() : nom::FadeAudioGainBy
- FadeInAction() : nom::FadeInAction
- FadeOutAction() : nom::FadeOutAction
- family : nom::FontMetrics
- fg_blue_ : nom::WindowsConsoleOutput
- fg_green_ : nom::WindowsConsoleOutput
- fg_magenta_ : nom::WindowsConsoleOutput
- FG_PURPLE : nom::ConsoleOutput
- FG_RED : nom::ConsoleOutput
- fg_red_ : nom::WindowsConsoleOutput
- fg_white_ : nom::WindowsConsoleOutput
- fg_yellow_ : nom::WindowsConsoleOutput
- file_path : nom::DragDropEvent
- filename : nom::BMFontPage, nom::IConfigFile
- filename_ : nom::IConfigFile, nom::TrueTypeFont
- fill() : nom::Renderer
- fill_color() : nom::Shape
- fill_color_ : nom::Shape
- fill_direction_ : nom::Gradient
- FillDirection : nom::Gradient
- FinalFantasyDecorator() : nom::FinalFantasyDecorator
- FinalFantasyFrame() : nom::FinalFantasyFrame
- find() : nom::Value
- find_resource() : nom::ResourceCache< ResourceType >
- finger : nom::FingerTouchEvent
- first_char_id : nom::BMFontKerningPair
- Flags : nom::IState
- flags : nom::audio::AudioSpec, nom::IState
- flags_ : nom::IState, nom::RendererInfo
- flip() : nom::RenderWindow
- float_type() : nom::Value
- flush() : nom::IConfigFile, nom::JsonConfigFile
- flush_event() : nom::EventHandler
- flush_events() : nom::EventHandler
- Font() : nom::Font
- font_ : nom::TrueTypeFont
- font_style() : nom::BitmapFont, nom::BMFont, nom::TrueTypeFont
- FontMetrics() : nom::FontMetrics
- FontPage() : nom::FontPage
- FontRow() : nom::FontRow
- format : nom::DisplayMode
- fp_ : nom::audio::SoundFileReader, nom::audio::SoundFileWriter, nom::SearchPath
- frame() : nom::SpriteBatch
- frame_bounds() : nom::Decorator, nom::FinalFantasyFrame
- frame_bounds_ : nom::Decorator, nom::FinalFantasyFrame
- frame_count : nom::audio::SoundBuffer, nom::audio::SoundInfo
- frame_interval_ : nom::AnimateTexturesAction, nom::SpriteBatchAction
- frames() : nom::SpriteBatch, nom::SpriteSheet
- frames_ : nom::AnimateTexturesAction
- FrameState : nom::IActionObject
- free_list_ : nom::ActionPlayer
- fullscreen() : nom::RenderWindow
- fullscreen_ : nom::RenderWindow