Here is a list of all documented functions with links to the class documentation for each member:
- o -
- object() : nom::Value
- object_type() : nom::Value
- ObjectTypeInfo() : nom::ObjectTypeInfo
- on_app_quit() : nom::SDLApp
- on_drag_drop() : nom::SDLApp
- on_draw() : nom::IState, nom::SDLApp
- on_event() : nom::InputStateMapper, nom::IState, nom::StateMachine
- on_exit() : nom::IState
- on_game_controller_axis() : nom::InputStateMapper
- on_game_controller_button() : nom::InputStateMapper
- on_init() : nom::IState
- on_input_event() : nom::SDLApp
- on_joystick_axis() : nom::InputStateMapper
- on_joystick_button() : nom::InputStateMapper
- on_key_press() : nom::InputStateMapper
- on_mouse_button() : nom::InputStateMapper
- on_mouse_wheel() : nom::InputStateMapper
- on_pause() : nom::IState
- on_render_targets_reset() : nom::SDLApp
- on_resume() : nom::IState
- on_update() : nom::IState, nom::SDLApp
- on_user_event() : nom::SDLApp
- on_window_close() : nom::SDLApp
- OnAttach() : nom::UIEventListener
- OnDetach() : nom::UIEventListener
- Open() : nom::RocketFileInterface
- open() : nom::GameController, nom::Joystick
- operator!() : nom::Value
- operator!=() : nom::Font, nom::ObjectTypeInfo, nom::Value
- operator()() : nom::InputAction
- operator*() : nom::ValueConstIterator, nom::ValueIterator
- operator++() : nom::ValueConstIterator, nom::ValueIterator
- operator--() : nom::ValueConstIterator, nom::ValueIterator
- operator->() : nom::Font, nom::ValueConstIterator, nom::ValueIterator
- operator<() : nom::ResourceFile, nom::Value, nom::VString
- operator<=() : nom::Value
- operator=() : nom::ActionPlayer, nom::EventHandler, nom::Image, nom::ObjectTypeInfo, nom::Path, nom::RenderWindow, nom::SDL2Logger, nom::Text, nom::Texture, nom::Value, nom::ValueIterator, nom::VString
- operator==() : nom::Font, nom::ObjectTypeInfo, nom::ResourceFile, nom::Value, nom::VString
- operator>() : nom::Value
- operator>=() : nom::Value
- operator[]() : nom::Value
- optimal_texture_format() : nom::RendererInfo
- outline() : nom::TrueTypeFont
- outline_color() : nom::Shape
- output_size() : nom::Renderer
- output_stream() : nom::SDL2Logger